Exponate
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Adaptive Schulweg – Emotionale Strategien für Kinder
Mobiles Lernspiel für Kinder mit depressiven Symptomen. Auf dem Schulweg begegnen Alltagssituationen als Blockaden – das System passt Schwierigkeit und Feedback individuell an.
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angstVRei
Das BMFTR-Projekt angstVRei verbindet VR-Exposition mit Gamifizierung: Kinder mit Schulangst begegnen spielerisch virtuellen Schulsituationen und erlernen Bewältigungsstrategien für den Alltag.
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BalanceFit
Gleichgewicht, Koordination und Krafttraining
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BITLETICS – Gaming Rewards powered by YOU!
BITLETICS verbindet Gaming mit dem echten Leben. Gesunde körperliche Aktivität verdient via Wearables Belohnungen für deine Lieblingsspiele. Gaming wird zum Präventionsmittel für Krankenkassen.
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career swipe – Berufsorientierung
Das mobile Spiel „career swipe" für Jugendliche vor der Berufsentscheidung motiviert zur Reflexion über Berufswahl, Stereotype und gesellschaftliche Bewertungen, um den Berufshorizont zu erweitern.
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Darmstadt AR-Explorer
Der Darmstadt AR-Explorer erlaubt eine spielerische Zeitreise in und durch Darmstadt mit Hilfe von WebXR. Im Browser des Smartphones kann Darmstadt in Vergangenheit und Zukunft erkundet werden.
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Data Pilot
Data Pilot ist ein Flugsimulator auf Basis von Open-Data-Geodaten. Liefere Pakete zu über 300 Sehenswürdigkeiten, schalte alle Flughäfen frei und entdecke Hessen aus einer völlig neuen Perspektive.
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Deine Stadt
Deine Stadt verbindet Bürgerbeteiligung und digitalen Zwilling. Entdecke Darmstadt, schlüpfe in die Rolle eines Stadtplaners und erlebe, welche Auswirkungen deine Entscheidungen haben.
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Desk Hero
Desk Hero ist ein mobiles Serious Game für kurzes Krafttraining am Schreibtisch: Übungen ohne Geräte als Kämpfe gegen Büro-Gegner. Prototyp einer Bachelorarbeit, in einer Feldstudie erprobt.
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EnTree | Gamifizierte interaktive familienbasierte transdiagnostische Therapie
EnTree ist eine interaktive Therapie-App für Familien. Spielerisch vermittelt sie Strategien zum Umgang mit Gefühlen und übersetzt therapeutische Inhalte in Geschichten, Übungen und Minispiele.
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ErgoActive 2: Letterbird
Personalisiertes Exergame für Cardio-Training. ErgoActive 2: Letterbird ist ein Ergometer-gesteuerter Sidescroller, bei dem sich der Schwierigkeitsgrad auf die Ausdauer des Spielenden anpasst.
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Future Engineering Career Programme im 3D Campus
Das FEC Programme bietet internationalen Studierenden Informationen zum Karrierestart – hier spielerisch zugänglich im digitalen 3D Campus der TU Darmstadt.
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Gamemon
Lerne alles über Serious Games und das in einem Serious Game selbst! Tauche ein in die Welt von Gamemon, wo du kleine Wesen die Gamemons fangen und trainieren kannst.
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GameTULearn
Das Tool GameTULearn ermöglicht Lehrkräften die Erstellung von spielerischen 3D-Lernräumen ohne Programmierkenntnisse. Das Autorensystem ist ein Projekt der AG Serious Games der TU Darmstadt.
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Health Games | Gamification in der Gesundheitskommunikation
Ziel des Projektes ist es die Potentiale von Health Games zu ermitteln, indem ein aktueller Forschungsüberblick erstellt und bestehende Health Game Projekte analysiert werden.
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Hessagon
Hessagon ist ein datengetriebenes Serious Game, in dem Open Data realer hessischer Gemeinden zu Hex-Tiles werden. Strategie, Regionalentwicklung und Umweltdaten treffen spielerisch aufeinander.
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It's all Bots
Spiele und chatte zum ersten Mal in einem sozialen Netzwerk, das sicher und überwacht ist. Lerne spielerisch im Klassenraum, wie soziale Medien funktionieren und worauf du achten solltest.
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Krisopolis
Krisopolis ist ein kostenloses mobiles Serious Game des LOEWE-Zentrums emergenCITY. Bereite dich gut vor und bewältige gemeinsam mit deinen Nachbar:innen verschiedene Krisenszenarien in der Stadt.
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onBoard
Digitale Berufsorientierung mit Spielcharakter: Dieses Spiel begleitet Jugendliche auf dem Weg zu einer reflektierten und selbstbestimmten Berufswahl.
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Production City
Production City ist ein Städtebauspiel mit Fokus auf Warenproduktion, Logistik und politischen Entscheidungen. Errichte Produktionsketten und triff wichtige (oder fragwürdige) Entscheidungen.
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Serious Games Information Center (SG-IC)
SG4BB – Plattform zum Auffinden, Integrieren, Erproben und Bewerten von personalisierten Serious Games und spielerischen Lernangeboten in der beruflichen Weiterbildung (SG4BB)
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SG4ChildD – Stärkung emotionaler Kompetenzen bei Kindern mit Depressionen mittels Serious Games und Gamification.
Ein appbasiertes Serious Game das Lerninhalte zur Emotionsregulierung, mit einer Spielzeugkiste, haptischen Interaktionen und 3D-Begleitfiguren kombiniert.
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StoryTec Web – Lernen spielerisch gestalten – ohne Programmierung
StoryTec Web ist eine browserbasierte Autorenumgebung. Ohne Programmierkenntnisse lassen sich interaktive 2D-Lernquizze erstellen und veröffentlichen, ergänzt durch Gamification, Analytics und KI.
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THENAGA: Therapiebegleitung & Nachsorge bei Kindern mit psychischen Störungen- eine interaktive Gamification-basierte Intervention
Bei THENAGA entdecken Kinder mit psychischen Erkrankungen im Grundschulalter ein digitales spielerisches Therapieprogramm und erleben ein magisches Abenteuer im dazugehörigen Serious Game.