Unser Tool wurde bereits erfolgreich in Workshops und Veranstaltungen eingesetzt:
- E-Learning-Stammtisch der TU Darmstadt (März 2024)
- GameDays (Juni 2024 & 2025) mit über 300 Teilnehmenden, darunter Fachbesucher wie Lehrkräfte und Wissenschaftler:innen, sowie Familien mit Kindern
- Gamescom und Gamescom Congress (August 2025)
- Workshops und Evaluationen mit Studierenden der Goethe-Universität Frankfurt, der TU Darmstadt und Lehrkräften aus Schulen und Universitäten
Das Feedback war durchweg positiv – Teilnehmende lobten insbesondere die intuitive Bedienbarkeit, die kreativen Möglichkeiten und die spielerische Vermittlung von Lerninhalten.
Für wen ist GameTULearn interessant?
- Lehrkräfte von Universitäten und Schulen, die ihren Unterricht abwechslungsreich und interaktiv gestalten möchten – sie können eigene Lernspiele erstellen und diese direkt im Unterricht einsetzen.
- Schulen und Universitäten, die das Tool als Lernplattform nutzen wollen – Schüler:innen und Studierende können selbst Spiele entwickeln, um Lerninhalte spielerisch zu erarbeiten und vertiefen.
- Veranstalter:innen und Bildungsveranstaltungen, bei denen wir GameTULearn live vorstellen – wir bieten Livedemos und Workshops an, in denen Teilnehmende das Tool direkt ausprobieren und sich inspirieren lassen können.
Wir laden Sie ein, GameTULearn auszuprobieren!
Füllen Sie einfach unser Kontaktformular aus, und Sie erhalten:
- Zugang zum Autorenwerkzeug (EXE-Format, Windows-PC erforderlich)
- Inklusive fünf bereits erstellten Usecases, die als Vorlage/Template verwendet werden können
- Fünf spielbare Usecases (EXE-Format, Windows-PC erforderlich)
Bitte beachten Sie: GameTULearn ist ein Prototyp, der kontinuierlich weiterentwickelt wird. Wir sind jederzeit offen für Feedback, das in die Verbesserung des Tools einfließt.
Probieren Sie GameTULearn aus und werden Sie Teil unserer Community, die Lerninhalte spielerisch und kreativ vermittelt!
Das Projekt auf einen Blick
Das Projekt „3DVirtualCampus4GamifiedOnlineTeaching“ startete Anfang 2023 und wurde von der AG Serious Games der TU Darmstadt koordiniert. Projektpartner waren verschiedene Fachbereiche der TU Darmstadt, darunter das Fachgebiet Fernerkundung und Bildanalyse (Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwissenschaften, FB13), die Einrichtung Animal Evolutionary Ecology (Fachbereich Biologie, FB10), sowie das Institut für Allgemeine Pädagogik und Berufspädagogik (Fachbereich Humanwissenschaften, FB3). Zusätzlich war die E-Learning Gruppe der HDA als assoziierte Partner:in in das Projekt eingebunden.
Der Weg von der Idee zum Prototyp verlief nutzerzentriert:
- Bedarfsanalyse und Workshops mit Lehrkräften und Fachbereichen
- Konzept- und Designphase mit Wireframes, Mockups und Styleguide
- UX-Test-Workshops mit Lehrkräften und Studierenden
- Livedemos, Präsentationen und Evaluationen auf GameDays, Gamescom und in Seminaren
Finalisierung und Optimierung des Autorensystems und der Usecases
Nach umfangreichen Tests, Workshops und Feedbackrunden konnten wir GameTULearn zu einem voll funktionsfähigen Prototyp finalisieren, der Lehrkräften ohne Programmierkenntnisse ermöglicht, interaktive 3D-Lernspiele zu erstellen, die direkt im Unterricht eingesetzt werden können.
Das Tool bietet unter anderem:
- Vorgefertigte Templates: fünf vollständig spielbare Vorlagen, die sofort genutzt oder individuell angepasst werden können.
- Flexible Szenarien: Zwei Raum-Settings und eine Openworld Wald-Umgebung, die per Drag & Drop mit Objekten gestaltet werden können.
- Umfangreiche 3D-Objektbibliothek: Objekte können platziert, skaliert, gedreht, bewegt und mit physikalischen Eigenschaften versehen werden; eigene Modelle lassen sich importieren.
- Interaktive Spielaktionen: Diverse Spielaktionen u.a. Hilfetexte, Dialoge, Animationen, Inventarinteraktionen und Farbänderungen können Objekten oder Spielfiguren zugeordnet werden. Aktionen lassen sich im Aktionseditor einfach miteinander verknüpfen.
- Spielbare Vorschau: Jede Szene kann direkt im Tool in First-Person getestet werden.
- Exportfunktion: Fertige Lernspiele können als eigenständige EXE-Datei exportiert oder als Template für weitere Projekte gespeichert werden.
- Die drei entwickelten Haupt-Usecases – Waldgesundheit, Insektenkunde und Stereotype wahrnehmen – zeigen die Bandbreite des Tools: von Umwelt- und Biologiethemen über Berufsorientierung bis hin zu gesellschaftlicher Sensibilisierung. Parallel dazu wurden zwei kleinere Templates für Mathematik erstellt.
Beteiligte
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Dr. (habil.) Stefan Göbel
Projektleitung, TU Darmstadt, FB Elektrotechnik und Informationstechnik, Arbeitsgruppe Serious Games
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Florian Horn, M.Sc.
Softwareentwicklung GameTULearn, TU Darmstadt, FB Elektrotechnik und Informationstechnik, Arbeitsgruppe Serious Games
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Sabrina Vogt
Projektkoordination, Konzeption / Design, TU Darmstadt, FB Elektrotechnik und Informationstechnik, Arbeitsgruppe Serious Games
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Prof. Dr.-Ing. Dorota Iwaszczuk
Use Case „Waldgesundheit", TU Darmstadt, Institut für Geodäsie, Fachgebiet Fernerkundung und Bildanalyse
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M. Sc. Mona Goebel
Use Case „Waldgesundheit", TU Darmstadt, Institut für Geodäsie, Fachgebiet Fernerkundung und Bildanalyse
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M.Ed. Sevil Mutlu
Usecase „Berufsorientierung", TU Darmstadt, Arbeitsbereich Berufspädagogik und Berufsbildungsforschung
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Prof. Dr. Michael Heethoff
Use Case „Insekten“, TU Darmstadt, Fachbereich Biologie, Ökologische Netzwerke
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Dr. Sebastian Schmelzle
Use Case „Insekten“, Small World Vision GmbH
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Geeske Kemper
Room Editor, TU Darmstadt, FB Elektrotechnik und Informationstechnik, Arbeitsgruppe Serious Games
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Sebastian Brandt
3D-Modelling, Contenterstellung, TU Darmstadt, FB Elektrotechnik und Informationstechnik, Arbeitsgruppe Serious Games