Referenten, 28. September 2026
-
Polona Caserman – Bringing the Moon to Earth: Using Game Technology for Lunar Mission Operations
How can game technology help operate spacecraft on the Moon? This talk presents ESA's EXPOSE project, which combines game engines, real-time telemetry, and digital twins to support mission rehearsal, training, and operational decision-making.
-
Miriam Schulze – Serious Games auf Rezept: Auf dem Weg zur Zertifizierung von Gesundheitsanwendungen
Was ist eine DiGA und wie wird eine digitale Anwendung zur App auf Rezept? Der Vortrag gibt einen kompakten Überblick über die Grundlagen, regulatorischen Anforderungen und den Weg ins DiGA Verzeichnis und zeigt Chancen für Serious Games auf.
-
Noëlle Steffens – angstVRei: Gamifizierug und VR gegen Schulangst
Das BMFTR-Projekt angstVRei verbindet VR-Exposition mit Gamifizierung: Kinder mit Schulangst begegnen spielerisch virtuellen Schulsituationen, erlernen Bewältigungsstrategien und stärken durch Levels, Skills und Belohnungen ihre Selbstwirksamkeit.
-
Dr. Nadja Thiessen – Krisopolis – ein Serious Game zur Krisenvorsorge
In der fiktiven und krisengeschüttelten Stadt Krisopolis übernehmen Spielende Verantwortung, treffen Vorsorgemaßnahmen und bewältigen verschiedene Szenarien. Das mobile Serious Game vermittelt dabei praxisnah Handlungsstrategien für den Ernstfall.
-
Dr. Thomas Tregel – DeineStadt – Serious Game meets Bürgerbeteiliung