3D Campus - Geodatenintegration
Erstellung des 3D Campus auf Basis von Geodaten-Quellen

3D Campus – der Anfang

Im WiSe 2021/22 wurde im Rahmen des Serious Games Praktikums eine Pipeline zur Integration von verschiedenen Geodaten(quellen) in die Game Engine Unity 3D konzipiert und prototypisch realisiert. Dabei wurden als Geodatenquellen amtliche Geobasisdaten des Hessischen Landesamts für Bodenmanagement und Geoinformation (HLBG), Daten der Fa. optify! (vgl. TU Darmstadt Campus-Navigator) und Daten aus Open Street Map herangezogen und über ArcGIS und die CityEngine (GIS Software der Fa. ESRI) in Unity integriert. Der folgende Trailer (bei Mehr erfahren) zeigt exemplarisch die verschiedenen Datenquellen in dem Programm ArcGIS CityEngine.