Willkommen
Die Serious Games Gruppe im Fachbereich etit erforscht im interdisziplinären Kontext die Erstellung, Steuerung und Evaluation von Serious Games. Anwendungsbeispiele umfassen personalisierte Lernspiele, Exergames für Körper und Geist oder kollaborative Trainings- und Simulationsumgebungen.
Neuigkeiten
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Spillover-Effekte aus der Games-Forschung
31. August 2026
Initiiert von Stefan Göbel wurde auf dem gamescom congress 2026 der Round Table „Spillover-Effekte aus der Games-Forschung“ organisiert.
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Darmstadt AR Explorer beim Tag der Stadtwirtschaft
11. Juli 2026
Am 20. Juni hat die AG Serious Games zusammen mit Darmstadt Marketing das Vorhaben „Darmstadt AR Explorer“ präsentiert.
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Serious Play Conference 2026
07. Juli 2026
Am 18. und 19. Juni fand in Mainz die Serious Play Conference statt.
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DGSW Fachkonferenz
07. Juli 2026
Unter der gemeinsamen Leitung von Stefan Göbel und Linda Rustemeier fand am 12. Juni die erste Sitzung der DGSW Fachkonferenz statt
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Phonowald-Kickoff
03. Juni 2026
Das offizielle Kickoff des Projekts „Phonowald“ fand am 4. und 5. Mai bei ProLog in Köln statt. Gemeinsam mit ProLog entwickelt die AG Serious Games ein Spiel zur spielerischen Sprachförderung von Kindern für die Therapie und das Üben zu Hause.
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Unite! Research School 2026
27. Mai 2026
In den Bergen nahe Turin
Florian Horn und Stefan Göbel nahmen vom 11. bis 15. Mai 2026 an der Unite! Research School in Oropa, Italien, teil – beide im Space Track des europaweiten Nachwuchsformats.
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Promotion Philipp Achenbach
16. April 2026
Am 2. April 2026 hat Philipp Achenbach seine Dissertation zum Thema Gebärdenerkennung erfolgreich verteidigt.
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Stefan Göbel Sprecher der GI FG Entertainment Computing
13. April 2026
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OER‑Preis 2025 für Logica Tactica
30. März 2026
Bei der Verleihung des hessischen OER‑Preises 2025wurde Ruben Gielisch, Student der TU Darmstadt, für sein Lernspiel Logica Tactica ausgezeichnet.
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Joint Conference on Serious Games 2025
03. Januar 2026
Die diesjährige JCSG fand vom 3.-5. Dezember an der Hochschule Luzern statt. Die AG Serious Games war mit zwei Publikationen vertreten.